1개월 차에 만들었던 Wave 형태의 이펙트 Cloud 텍스처와 , 노멀텍스처를 Flow 맵으로 사용하였는데 , Cloud 맵의 UV 값 ( Tiling) 을 이용해 , 찢어지는 듯한 모양을 만들어 , 찢어지는 듯한 색다른 모양을 만들어 낸다. 그리고 Normal 맵을 Flow 맵을 제일 잘나타낸다고 함. ( 일반 텍스처는 R,G 값이 같기에 , 대각선으로 올리는 경향이 있다는데 ) 텍스처의 타입에따라 , 나오는 값도 달라진다. Cloud 텍스처는 텍스처의 디테일한 값을 주고 , Dist 값은 전체적인 흐름을 주는 형태가 될 것이다. 텍스처를 Flow 맵으로 사용할때는 MaskRG 값을 반드시 사용한다. RGB 값이 아닌 단일값이더라도 Mask RG 값을 이용해 2개의 채널로 만들어 준다. 둥근 Mesh..