이펙트 공부 하는 블로그

언리얼 2

SampleTexture

https://www.youtube.com/watch?v=aepMh_i3ArU&list=PLiH7qA7sYjc_TtDKsiCfDVRR09ZEscqCl&index=3 SampleTexture 를 이용해서 파티클을 Spawn 시키기 위해서는 Gird Location 값을 사용했고 , 같이 사용되는것이 Spawn Particles in Grid 값이다. ( 한번만 나왔다가 사라지는 형태 ) Gird Location 을 사용하지 않고 Sample Texture 의 기능을 사용하는 방법 SampleTexutre 값을 Spawn Rate 값으로 나타나게 할 것 우선 SmpleTexture 에 들어가는 텍스처의 밉 생성 세팅값을 : NonMipmaps 로 해야 이후에 텍스처가 깨지지 않는다 함. 기존 Grid 값 대..

1개월 보충 _ 1

1개월 차에 만들었던 Wave 형태의 이펙트 Cloud 텍스처와 , 노멀텍스처를 Flow 맵으로 사용하였는데 , Cloud 맵의 UV 값 ( Tiling) 을 이용해 , 찢어지는 듯한 모양을 만들어 , 찢어지는 듯한 색다른 모양을 만들어 낸다. 그리고 Normal 맵을 Flow 맵을 제일 잘나타낸다고 함. ( 일반 텍스처는 R,G 값이 같기에 , 대각선으로 올리는 경향이 있다는데 ) 텍스처의 타입에따라 , 나오는 값도 달라진다. Cloud 텍스처는 텍스처의 디테일한 값을 주고 , Dist 값은 전체적인 흐름을 주는 형태가 될 것이다. 텍스처를 Flow 맵으로 사용할때는 MaskRG 값을 반드시 사용한다. RGB 값이 아닌 단일값이더라도 Mask RG 값을 이용해 2개의 채널로 만들어 준다. 둥근 Mesh..